главная новости обзоры прохождение и коды скриншоты форум
ИСКАТЬ ИГРУ
по названию
ПОИСК ПО АЛФАВИТУ
A B C D I F G H J K L M N O P Q R S T U V W Z Y Z    0-9
А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ш Щ Э Ю Я
 
Прохождения и коды :: CHASER: Вспомнить все / CHASER   


07.05.2010, Понедельник
Прохождение игры "Chaser"

Станция Маджестик

Пробуждение: Отличная сцена. Нам показывают орбитальную станцию и два кораблика, летящих к ней, а после пристыковки из них вылезают красные человечки и начинают соревноваться кто больше убьёт, причём за Чейзера сразу первое место дают. Как это ни парадоксально, но позже окажется что это хорошие люди.
Ещё показывают мужика, встающего с больничной койки справа, а слева лежит то ли труп, то ли останки - непонятно - ключевой и наверное лучший в сюжете момент, и как и положено разъяснится он только в самом конце. В общем мужик встаёт и ничего не понимает, не помнит. Его начинают называть Чейзером и пытаются убить.
 
Спасение: Итак...
Идём вниз по лестнице в дверь с зелёным пультом. Там солдатик. Вообще нам надо как раз туда, но без оружия в драку не полезешь. Придётся обойти. Идём в дверь налево. Там ещё двое. Идём за ними и ждём их стоны. Заходим за ними в дверь, но не ломимся - может зашибить. Берём оружие и в другую дверь. Один прямо другой слева возле двери в которую нам надо. Убиваем ещё троих и идём в третью дверь слева. Мочим двоих слева идём направо. Ещё двое. Налево.
Перед нами квадратный прототип спортивного зала. Отличается он тем, что он трёхэтажный и на балконах нет перил. Идём дальше к площадке типа "лифт". Прямо над нами ещё один. Его убрать лучше ещё не поднимаясь. Далее налево по второму этажу к зелёному рычажку и поворачиваем. Потом по тем коробкам что упали и прямо. В дверь направо. Слева двое и дальше ещё трое. Идём туда.
А там интересной конструкции помещение. Двухэтажное, с огромным иллюминатором и какой-то желтой фигнёй посередине. Причём противники расположены симметрично. Мочим всех и спускаемся на лифте. Из лифта идём направо в левый проход и левую дверь. За этой дверью с потолка свисают искрящиеся провода. Идём направо на какой-то мостик слева чуть подальше убиваем одного, возвращаемся и идём по перекошенной части мостика. Идём прямо. Если вдруг кому интересно справа есть дверь а за ней кабина или что-то вроде того. Спускаемся по лестнице и видим прямо ту самую дверь, в которую зашёл самый первый красный человечек, а мы пошли налево. Но нам направо, там двое а дальше опять довольно интересное помещение.
Вместо пола какое-то силовое поле. Не пропускает воздух но корабли проходят спокойно. Идём по левой стороне в дверь напротив, и делаем это быстро, чтоб электричеством не долбануло. Проходим в дверь и налево, а затем направо. В этом коридорчике вдруг всё начинает перекашиваться. Идём. Выходим направо а затем налево. Сверху можно наблюдать как вылетают спасательные шлюпки. Идём и видим красного человечка. Его можно не убивать а просто начать медленно двигаться в его сторону. Будет интересно. проходим, поднимаемся по высокой лестнице слева, спрыгиваем и идём налево в шлюпку.
 
Назад на Землю: И вот Чейзер улетает прочь от станции, но она не взрывается через миллисекунду после этого, что не может не радовать. Взрыв станции сделан хорошо, просто красота.
Нашему герою опять чего-то мерещится а он падает вместе с обломками станции в очень нехорошее место...
 

Монтак Сити

Трущобы: Итак мы приземляемся без парашюта в здание, проламывая походу посадки несколько этажей. В этом же районе падает множество обломков, поэтому дальше будет множество разрушений и пожаров.
Поворачиваемся направо и идём по коридору, вниз по лестнице. Далее чуть проходим по коридору и слева сзади будет выход на улицу. В этот момент что-то падает с неба, нам в ту сторону и далее по дороге. Пройдя в в проход на дороге можно свернуть влево, тем самым обойти здание слева. Так проще всех убить. А вообще направляемся вдоль дороги. После поворота направо справа сверху будет враг, а далеко впереди пожар и перестрелка. Добиваем победителя и идём в дверь слева от пожара. Поднимаемся, там двое, спускаемся, там ещё один, выходим обратно на улицу, там ещё.
Идём, в стене справа будет сначала решётка, затем какие-то зелёные ящики, там справа будет дверь. Заходим, идём налево, поднимаемся, спускаемся, мочим двоих, выходим, налево. Слева будет проход с врагом и бронёй. Спускаемся и гасим четверых, чуть далее опять перестрелка, а ещё чуть далее Чейзера начинает глючить. Выходим на открытое пространство, заставленное по периметру зелёными ящиками и идём в проход напротив, справа от него написано "RIDERS". Справа будет пожар. Идём налево, прыгая по ящикам через забор. Слева комната с двумя большими аптечками и бронёй.
Далее четыре сцены, в первой Чейзера заглючивает окончательно и он идёт в бар.
 
Семья: Чейзер заходит в бар, а рядом сидит тип, по имени Майк Гомез, как это ни странно он окажется плохим (в конце игры). И вот он говорит что здесь лучше не находиться а то можно угодить в семью, так что лучше убираться из города поскорее. Чейзер уже было стал уходить, но на выходе его встречает Валеро - главарь семьи, который вежливо объясняет что бежать никуда не надо, потому как Чейзер теперь член семьи.
 
Паук: Третья подряд сцена, в которой показывают как Чейзеру имплантируют паука, в это время его глючит и ему снится сон про военных на марсе и про Стоуна. После операции, Валеро сообщает про необычность реакции организма на имплантат - паука. А так же о том, чтобы он не уходил далеко от города, а то ненароком голову оторвёт. После этого Гомез поясняет что надо немного обождать - выполнить безприкословно и отлично несколько операций - а потом уже и паука можно вытащить.
 

Шлюз

Конспирация: Первым заданием для Чейзера является подслушивание переговоров Огавы и Большого Дракона. Необходимо проникнуть в здание напротив того, в котором переговоры, и из кабинета Огавы подслушать разговор. Гомез поясняет что если его кто-нибудь увидит, или он уйдёт слишком далеко, или ещё что не так пойдёт, ему придётся взорвать паука.
Стоит заметить что эта миссия совершенно не похоже на другие. Прямо Splinter Cell какой-то. Вам необходимо проникнуть в нужное место, при этом вас не должны заметить.
Обходим здание справа и идём до его угла, где вырыты траншеи под трубы. За угол не сворачиваем, Гомез кинет бутылку и скажет когда можно идти. Заходим в здание, проходим в дверь, и в следующую дверь слева. Там справа два маляра, а чуть ближе - коробки. Идём к ним и прячемся между ними. Мимо проходит человек. По команде Гомеза идём в дверь слева, проходим комнату, далее у лестницы, слева (под камерой) есть дверь. Заходим, проходим комнату, идём по лестнице вверх, слева два маляра. Ждём когда они уйдут и идём в ту сторону. Поднимаемся на этаж выше и идём по коридору во вторую дверь справа. Теперь дверь слева, за которой слева на диване дрыхнет охранник. Идём в дверь справа. По коридору до конца в кабинет и вправо из кабинета в ванную к окну.
Там подслушиваем часть разговора о том, как Валеро сжёг ранее маленький токио и теперь хозяин в городе. После этого собеседники уходят в другую комнату и для продолжения подслушивания необходимо сменить позицию. Возвращаемся в коридор, видим охранника, немного (!) ждём и идём в открытые двери, к окну.
Слушаем беседу про Чейзера и "марсианские связи". Вдруг в самый интересный момент беседы всё резко меняется и необходимо резко свалить из здания, причём только из окна кабинета Огавы. Возвращаемся в кабинет, открываем окно, прыгаем и идём налево в сторону машины.
 

Монтак Сити

Воспоминания: В машине Гомез поясняет что "марсианские связи" это грязный слух про глубоко уважаемого мистера Лонгвуда - начальника Марс Корп, который якобы финансирует нелегальные проекты и вообще является покровителем многих криминальных организаций, в том числе на Земле.

Там же Чейзер видит очередной глюк про Марс и военных.

 

Инструктаж: Очередная сцена теперь про инструктирование членов семьи по захвату водонапорной станции - единственной в городе - ранее принадлежащий им, но захваченной рейдерами - теми самыми, через которых мы уже пробивались после посадки.

 

Проникновение: Перед нами неплохо смоделированная водонапорная станция. Из ролика становится понятно что проникнуть можно только открыв ворота, а сделать это можно только изнутри, и само собой проникновение через альтернативный вход поручается Чейзеру.

Обходим станцию, справа БМП а нам прямо, в открытую дверь здания. Поднимаемся на последний этаж, идём мимо лужи крови в окно, там по приступкам идём к железной балке через неё в вентиляцию водонапорной станции.

Слева дверь, потом поднимаемся, прямо, видим в полу отверстие, спускаемся в него. Далее через балкон в другую комнату и опять вниз в дыру, и в следующую дыру а там ещё спускаемся, но по наклонной лестнице. Теперь в дверь справа, проходим мимо ящиков в левый проход. Ещё вниз, выходим обратно в помещение с ящиками но на этаж ниже. направо, поднимаемся и прямо и ещё вниз. В следующем помещении какая-то здоровенная квадратная хренотень. Поднимаемся по лестнице в углу, теперь в противоположный угол, соседнее помещение и наверх. Слева отверстие в стене, потом вних по наклонной лестнице и по отвесной лестнице. Закрываем клапан пара под названием "TLV 08" и поднимаемся обратно, идём дальше, после двери справа повреждённая секция перил, через ней прыгаем вниз на ящики. Идём до конца, налево, до конца, опять налево под большую дверь. К ступенькам и по ящикам выше, ещё по ящикам и по трубам в вентиляцию.

Внизу видим перестрелку, нашим лучше помочь. Чтобы спрыгнуть, идите вправо, там по трубам вниз. Проходим и по лестнице вверх, там за ящиками один притаился, далее по этим ящикам в вентиляцию. Выходим и в дыру в полу, идём, слева закрываем клапан, ждём и далее по коридору, где за углом притаились трое. Спускаемся вниз и идём в сторону бочек.

Далее показывают короткую беседу и перестрелку, а затем взрыв, после которого бочки таки падают в воду. Поздравляю. Задание провалено, но не нами.

 

Решение:Чейзеру снится самый отчётливый сон за всю игру, в котором всё те же военные, которых он видел до этого в машине, едущих на задание (заданием было убить Чейзера), врываются и стреляют в него.
Решением то собственно было отправиться к Сакаи Шимако чтоб вытащить паука. Позже (в конце игры) окажется что и она плохая...

Как и положено дойти до неё не так-то просто, идём через канализации в подземелье...

 

Маленький Токио

Вход: Надо нам значит вытащить паука, а для этого найти Шимако, а для этого проникнуть в Маленький Токио (так я и не понял с заглавной или строчной писать) - вот такая вот загогулина. Как и ранее ищем альтернативный вход. Собственно он уже найден - через канализацию. Подземелье канализаций смоделировано выше всяких похвал. Особенно радует вода.
Дак вот. Идём значит по канализации, направо, налево, налево, налево и в дырку что в стене справа. Вылезаем из аналогичной дырки, проходим, сворачиваем вправо и слева у стены притаилась лестница на поверхность. Лезем вверх.
А там посредством ящиков перелезаем через забор. На этом уровне много япошек и выслеживать их занятие не очень приятное. Мне лично понравился такой способ прохождения: Бежим по дороге до конца (там забор) и встаём за углом. Чуть погодя выскакиваем и в толпу (очень даже не маленькую) кидаем гранату из подствольника. процедуру повторяем несколько раз, а затем идём в ближний (узкий такой, там ещё доска стоит) проход слева. Там дверь, но она не открывается, а нам надо вниз по лестнице, что слева от двери.
Альтернативный вход найден и пройден!
 
Под землёй: Спускаемся значит вниз а там подземелье. Лучше идти поверху, это всегда можно сделать, иногда проходя по доскам, иногда по выступам на стенах.
Идём прямо, направо, налево, налево. Слева на стене как раз тот выступ, идём по нему, потом через трубу в дыру в стене. Поднимаемся по лестнице (можно сначала пройти понизу и всех убить), далее быстро переходим по доскам, через забор по трубе и ещё забор. Что бы поверху пройти идём по выступу в стене слева. Всё, заходим в дверь прямо по курсу.


Шимако: Вот собственно и дошли. Нам показывают нехорошую тётеньку, которая говорит что вытащит паука. Во время операции Чейзеру опять сниться сон, про то как Чейзер лежит подстреленный на полу, а Стоуна поздравляют с хорошим выстрелом, и с тем, что мозги Чейзера не повреждены.

Операция проходит, а Шимако дает карту Кабира - того кто может доставить его на Марс. В это время Гомез сообщает что туда направляется много людей Валеро на зачистку Маленького Токио. Шимако убивают.

 

Побег: Теперь необходимо выбраться оттуда. Выходим на улицу и на дорогу, налево. Проходим в переулок, там есть стеклянная будка, от неё идем: прямо (слева остался поворот), направо, направо, налево, прямо (справа остался поворот), налево, направо (там остался проход прямо), и заходим в дверь справа.

Поднимаемся, идём направо, проходим. После этого показывают ролик как Гомез сносит ворота и четверых якудза. Идём обратно на улицу к машине.

 

Аэропорт: Новое назначение Чейзеру необходимо подчиняться Валеро ещё по крайней мере три часа, и как назло в эти три часа его отправляют на серьёзную операцию. Валеро говорит что пора уже разобраться с японцами а Чейзеру поручает убить Огаву и Большого Дракона.

 

Контрудар: Хитрый Чейзер швыряет в багажник Валеро своего паука и тот взрывается, в тот момент, когда Валеро пытается убить его, узнав что он был в Маленьком Токио.
Новое назначение закидывает нас в Отель Ниппон

 

Пентхаус: В самом начале задания некоторых людей выбрасывает рядом с местом высадки (в том числе и Чейзера), ещё показывают рюкзак, упавший рядом с камнем во дворе не крыше - за ним надо будет вернуться. Сразу после высадки поступает приказ уничтожить Чейзера как главного подозреваемого в убийстве Валеро. Теперь Чейзер сам по себе, убивать Огаву или Большого Дракона не надо.
После мастерского выброса противника с крыши идём налево до конца, и ещё налево. Там посередине слева есть решётка вентиляции. Лезем. Падаем. Там есть дверь с надписью "EXIT" но в неё нам позже. Поднимаемся на два этажа, мочим всех в помещениях слева и идём направо. Ещё на этаж выше, проходим (там некужа свернуть) и выпрыгиваем из окна во двор. Во дворе никого нету.

Идём к сумке, она напротив дома (и всё это на крыше небоскрёба). Перед сумкой нам показывают сцену беседы Чейзера с Кабиром посредством карты. Кабир говорит что надо встретиться лично. Берём сумку и спускаемся вниз (там возле камня рядом с деревом есть отверстие в полу).

Юзаем решётку и лезем в вентиляцию. Прилезаем в знакомое уже нам место с дверью "EXIT". Активируем её и выходим.

 

Мертвец: Берём броню с аптечкой справа, выходим и налево. Проходим в двери, ещё налево, там в двери направо. А далее налево, где нас ждёт отряд Валеро, который надо изничтожить. Делать это проще в режиме адреналина (Caps Lock). Изничтожаем и проходим дальше. В дверь и за ней в следующую дверь справа. В конце будет поворот направо, не торопимся ломиться. Как только начнётся диалог отходим назад и ждём взрыва. Теперь можно идти дальше.

Там лучше в последнюю дверь слева, выходим на теннисный корт.

Стекла при строительстве не пожалели. Очень на мой взгляд красивое сооружение, это при том что графика одно из самых больных мест "Чейзера". Этот печальный факт мы сможем заметить в следующих уровнях. Можно поразбивать стёкла - очень приятное занятие в этой игре.

Сверху засада. Закидываем гадов гранатами, не забыв предварительно прострелить стекло.

Обходим этот зал и идём в выход из уровня слева (в том же направлении что шли перед входом в зал).

 

Огава: А почему так называется? Читайте далее.
Итак, после истребления выживших команды Валеро нам надо выбраться из здания. Сразу снимаем троих и ещё двоих в следующей комнате со стилажами. Выходми, налево и в дверь справа. Там ещё дверь. Далее в стеклянную дверь слева и в дверь справа. Прямо прохода нет, поэтому идём в комнату со стилажами справа. Не выходя из этой комнаты (прямо из дверного проёма, чтобы спрятаться легче было) мочим всех кто далее (гранаты, брошенные за колонну, что чуть правее - очень эффективное средство).

Но что это? Нам вдруг сообщают что цель "убить Огаву и Большого Дракона" выполнена! Откуда такая цель вообще взялась? Ведь в принципе они свои. Об этом как и о многом другом в конце игры.

Поднимаемся вверх и проходим в открытую стеклянную дверь. Теперь в дыерь справа и ещё дверь прямо по курсу. Стеклянная дверь слева, дверь направо, дверь прямо. Слева опять тупик, идём направо. А там.. Просто красота.

Респект создателям игры за это помещение. Тут и вода, и падающая вода, и стёкла вместо перил... красота. Спускаемся мы по этой красоте и направляемся в дверь справа. Прямо опять тупик (забодали, не правда ли?), поэтому идём в дверь слева, за которой помещение с уже знакомыми нам стилажами. Идём по коридору, а там, чуть дальше выход из уровня в виде стеклянной двери справа.


Подвал: Наша цель всё та же - выбраться из здания. Для этого надо воспользоваться лифтом, но его ещё надо включить.

Заходим в ржавую дверь и видим здоровенную качающуюся штуку - STABILIZER. На уровне таких пять. Сворачиваем направо, мимо лестницы в вентиляцию (что в углу). Ползём: налево до конца, налево до конца. Осторожно проходим мимо второго стабилизатора (слева или справа) и поднимаемся наверх. Проходим в проход 02-03, чуть пройдя справа можно наблюдать открытую вентиляцию, лезем.

Юзаем ноутбук, что сразу под нами. В шкафах есть аптечка и броня. Лезем обратно. Идём в проход 03-04 и далее справа в проход 04-05 а далее в противоположном углу 05-06. Вот. Прямо за ящиками лифт. Обходим справа STABILIZER 06 и юзаем пульт возле надписи ELEVATOR то беж лифт.

Если вы ещё не забыли, по сюжету надо попасть на Марс, из Монтак Сити туда может доставить лишь Портленд


Кабир: Три часа спустя, Монтак Сити...
Нашему взору предстаёт захватывающий ролик про очень нехорошего дядьку - Кабира, который мягко намекает что мол у меня тут войнушка намечается если вдруг кто не понял, так что мне до фени твоё желание попасть на Марс. Недоговорив это, Кабир прыгает под стол. Начинается штурм.
Ну что тут посоветовать. Главное защитить грузовик (слева) и убить всех нехороших (там двое - сыновья Кабира - их убивать не надо). Вообще держимся поближе к ним. Главное не выбегать туда, где по вам могут стрелять сразу много, снимайте их из за углов.

В каждой из трёх комнат есть большая аптечка и броня + много остаётся от трупов. Главное - защищать грузовик. По прошествии некоторого игрового времени можно заметить что он начинает дымиться - это не хорошо.

В общем мочим всех и Кабир вдруг соглашается (чего это вдруг?) на бесплатную путёвку на Марс. Но перед этим надо проехать мимо сооружения под названием Маяк


Долгий путь: Итак наш новый дружбан Кабир соглашается помочь попасть на Марс. Но как всегда опять и снова появляются всякие препятствия.

Сразу хочу настроить - на Марс попадём не скоро, но там ничем не интереснее чем на земле. Конечно сюжет на Марсе более привлекательный чем на Земле, да и оружие там дадут получше, но текстуры там - ацтой. Это можно наблюдать начиная с этого уровня. А что вы хотели от игры с отличным движком и сюжетом на одном CD? Но что-то я отвлёкся...

Значит чтобы попасть на Марс надо попасть на челнок, а попасть на него можно лишь незаконно и естественно с русского космодрома в Сибири. В Сибирь нас доставит грузовик, до этого - подводная лодка. Но что б на неё погрузиться надо пройти мимо маяка - на хрена я так и не понял. В общем надо залезть на маяк и от туда прикрывать грузовик.

Залететь на него как потом с него улететь конечно же не судьба, ну да ладно. Идём вдоль стены маяка, там забитый вход. От туда снимаем всех кто прибежит (можно пошуметь чтоб прибежали) и ещё одного на мостике в стороне моря (снайперкой это сделать проще). Далее спускаемся по ближайшей лестнице и на тот мостик с которого только что сняли рэйдера (там патроны и броня). Далее спускаемся обратно и вдоль решётки, что не даёт нам прыгнуть в море, потом прямо в дверь (между контейнерами много врагов). Заходим (мне понравилось в режиме адреналина - Caps Lock), валим троих. Слева внизу аптечка, броня и патроны, прямо закрыто всё, а справа дверь не заперта. В стене пролом на улицу, там слева на постройке двое, лучше их выманить (убедиться что они увидели и подождать).

Потом скачем как умалишённые по ящикам на постройку типа "сарай" (в нём есть аптечка). Видите балкон справа? Нам на него, но не отсюда а в обход. Видите балкон слева? это одна из частей обхода. Спрыгиваем с постройки с другой стороны. Направо. В дальнем доме со стороны моря есть вход в его подвал. Спрыгиваем туда и оказываемся в подвале маяка. Проходим в дверь. Прямо по курсу много патронов и броня, но сначала надо забежать налево и в режиме адреналина закидать четырёх мужиков пульками. После них прямо до конца и направо в дверь (я её не сразу нашёл:)). Там все двери закрыты, кроме той, что справа, а за ней лестница.

Лезем по лестнице а там ещё лестница, закрытая дверь и броня под этой второй лестницей. Наверху в ближайшую дверь (осторожнее - там дыры в полу). По коридору. Как всегда надо прямо, но придётся обойти. В дверь слева, там в комнате справа от входа один нехороший дядька притаился. Справа на стене лестница наверх. Вылезаем резко, мочим всех. Там ещё лестница наверх. Забираемся наверх и в дверь. Знакомый балкончик, не правда ли? Выходим в другую дверь. Запрыгиваем на лестницу напротив выхода с балкона и залазим на бак, там есть броня, далее внутрь по лестнице. Внутри за ней большое отверстие типа как в вентиляцию. Далее эта вентиляция представляет собой "перекресток", а под ней тоже перекрёсток, но из больших коротких тоннелей.

В общем слева дыра. Спрыгиваем вниз. Там можно побродить - практически в каждом помещении есть или патроны или аптечка или броня или враги или всё сразу. Потом от этой щели через которую спрыгнули идём к "перекрёстку" и налево в первую дверь справа на ящики и в вентиляцию (решётка пулями сшибается). сразу налево и направо под уклон лезем до конца (далеко блин!). Спрыгиваем из стены и по настенной лестнице наверх. Там ещё есть наклонная, но там только врагов до фига выскакивает. Короче после настенной лестнице в третью дальнюю дверь. Наверх. За дальней дверью броня, а за дверью что в закутке - винтовая лестница (большая такая). Сначала наверх, включаем лифт. Выходим, сразу гасим всех кто пришёл. Далее предлагаю ломиться вниз. Даже если останется один от здоровья и ноль брони - всё равно. Дело в том, что по ходу спуска там будут враги, но если их убивать, придётся задержаться, тогда прибегут враги сзади.

Внизу тыкаемся в лифт и он открывается. Заходим.


Снайпер: Ещё одна не похожая на другие миссия. Надо поработать снайпером, а именно прикрывать грузовик. Там три окна. Идём сначала к ближайшему и так далее. Для стрельбы естественно надо использовать правую кнопку для прицела и колесо для приближения. Стреляем не торопясь, редко но метко. Патронов при разумном использовании хватит.

Потом ролик как Чейзер летит с маяка в море, где предстоит поплавать Под водой


Корабельное кладбище: После работы снайпером придётся поработать водолазом. Ведь не зря же разработчики уделили столько внимания воде. В ней меняется физика и вообще весь внешний вид. Это можно было заметить скажем в канализациях Маленького Токио.

Кабира мы прикрыли, теперь надо присоединиться к нему, чтобы попасть на подводную лодку, отправляющуюся в порт на дальний восток. Сделать это можно только под водой по "мокрому пути" через корабельное кладбище.

Плыть надо строго по маякам, иначе можно заблудиться. Маяк - это желтая светящаяся точка, которая при соприкосновении становится синей, а следующий маяк становится желтым (до этого он невидим), и так далее.

Первый маяк сразу перед нами, касаемся его, он становится синим, чтобы увидеть следующий, надо проплыть немного вперёд. Он будет слева. Потом плывём к кораблю что слева, и заплываем в него. Там маяк в предпоследнем и последнем помещении. Далее вниз вдоль лестницы и налево к маяку. Потом направо до конца и в дверь направо. Слева маяк и лестница. Плывём вниз. Оказываемся в большом помещении, следующий маяк внизу в противоположном углу внизу возле двери, за ней тоннель, в конце тоннеля тупик, но сразу после последней двери в потолке дыра наружу.


Корабельное кладбище (часть 2): Первый маяк слева внизу, далее плывём вдоль корабля (налево), потом вдоль корабля справа после первого. Один маяк будет слева вне второго корабля, а потом заплываем в похожий как первом уровне корабль. В дальней комнате в полу пролом а в нём маяк. Там будет большой пролом в стене - он там один, не перепутаешь. Чуть ниже враг и маяк. После безжалостного расстрела можно заметить большое помещение и посередине его маяк. А вот в этом месте после этого маяка заплывать в пролом не надо! Надо заметить маяк впереди слева, а за ним ещё маяк, и только после этого маяка плывём в пролом.

Там находим дверь в комнату в которой ещё очередной пролом в полу. Видим приличных размеров комнатку, и в ней опять дыра с маяком. За дырой ещё комнатка, справа внизу которой большой, как от взрыва, пролом. Заплываем в дальнюю нижнюю комнатку и ещё в дырку внизу этой дальней нижней комнатки. Вдалеке виднеется маяк. Убивать рекомендую только тех, кто на пути, на остальных времени жалко. Всё равно они плавать не умеют, а стоят на месте.

После него следующий маяк вверху (он в проломе). Плывём. Ещё комнатка, внизу такая же комнатка, выплываем в стену через маяк. За стеной длинный типа коридор. Справа тварь а слева далеко маяк. Выплываем и ни на что не отвлекаемся. В этом большом помещении можно заблудился, что я с успехом и сделал во время всех четырёх прохождений.

Плывём направо вдоль ржавой железяки с заклёпками на выход из обшивки корпуса, и уровня, в виде дырки. И приплываем, но уже в ролике в Гавань

Субмарина: Вот, приплыли в гавань, где нас ждёт подводная лодка, чтобы увезти нас в Россию. Но всё как всегда не так просто. На лодку надо погрузиться и открыть ей ворота, да ещё всякие члены семьи решили покончить жизнь самоубийством с помощью Чейзера.

Задача - уплыть на лодке. Для этого надо открыть ворота и попутно зачистить местность для погрузки груза. Как и везде задачи "убить всех" не стоит. Необходимо лишь открыть ворота - остальное необязательно.

Итак поднимаемся и замечаем в сеточной стене (ей только огороды огораживать) дверь. За ней резко (!) в дверь слева, иначе нас заметят и придётся отстреливаться ото всех сразу: от тех кто в здании, от тех кто на улице и от тех кто на разнообразных вышках.

В здании методично зачищаем каждую комнату. В третьей есть броня. Теперь на улицу (можно через окно - только надо выбить стекло полностью, например гранатой). Держимся стены, и в дверь слева. Перед дверью можно закинуть гранатку наверх. За дверью такой большой зал, слева на ящиках большая аптечка.

Поднимаемся наверх на балкон (на который гранату закинуть можно было). Там слева лестница на крышу. С этой крыши спускаемся на крышу ниже и там в дыру, прикрытую куском железа. Придётся воспользоваться прибором ночного видения (по умолчанию - F). Выползаем в какой-то комнате и вниз по лестнице справа. Там тоннель, в конце которого ворота, потом ещё ворота, но они не открываются, а справа железянная дверь, подпёртая с другой стороны доской. Пока пройти никак.

Идём в комнату справа. Там аптечка, броня, патроны. Поднимаемся. Видим здоровенный бак, а слева дверь (прямо - закрыта) на улицу. Выходим аккуратным образом: там справа трое, их резко валим, например в режиме адреналина, и главное - слева наверху такая будка, в ней притаился человек. Всё бы ничего, но в метании гранат он просто снайпер, так что рекомендую не мешкая запульнуть ему туда орудие его труда - то есть гранату - очень эффективное средство.

Прямо перед нами подводная лодка. В воду упасть никак - пробовал. Слева разбросаны контейнеры, а за ними помещение (большое), в дальнем углу которого будка с пультом управления воротами. Юзаем пульт - хрен. Ворота не открываются.
Чтобы их открыть надо увеличить мощность энергии, а для этого надо "разогнать" генераторы, а для этого увеличить температуру в котлах, а для этого надо подать больше топлива - газа (а ведь всё начиналось с простой цели - найти Скота Стоуна). Но перед этим лучше сходить наверх, там в конце (свернуть негде, найти легко) две большие аптечки и две брони.

После этого слева (от будки управления воротами) в углу лифт. Едем вниз, а там в нас сразу стреляют. Выходим через ворота напротив (наверное самые здоровые во всей игре!), там справа за решёткой виднеется наша подпёртая дверь, стреляем в доску. Потом прямо в большие двери (любые), и ещё двери, где справа знакомые ворота. Через них направо до конца и в подпёртую (уже отпёртую) железянную дверь. Там ещё дверь. По лестнице наверх (высоко!)

И не торопимся спускаться вниз. Лучше выманить двоих (выстрелами например) и пришить их сверху. Потом спуститься и пришить остальных (надо заметить сложный момент). Спускаемся до пола (на этаж ниже) и юзаем вентиля GV1 и GV2. Спускаемся ещё на этаж ниже (по настенной лестнице). Юзаем клапаны в порядке A-B-C-D. Потом выходим к генераторам (в соседнем помещении - два таких, а внутри голубые роторы). Юзаем их в порядке 1-2 (левый-правый) и обратно к будке с пультом управления воротами. Сделать это проще поднявшись на этаж выше - одна из дверей, выход на улицу (где подводная лодка и разбросанные контейнеры).

В этом месте по сценарию выскакивает негр и говорит Чейзеру что сейчас он его убьёт (при этом держит его под прицелом автомата). Чейзер в ответ пытается спасти ему жизнь, но негр упирается, мол если я тебя убью я буду законным приемником Валеро. Ну не хочет и нехочет!

Вообще в этом месте игра недоделана. Можно никого не убивать, и закончить уровень. Как? Бежим у будке, но со стороны улицы (обходим большое помещение с лифтом и этой будкой). Там придётся убить максимум троих. Заходить лучше присев, всё, юзаем в таком положении пульт.

Хотя можно всех поубивать. Но сделать это довольно сложно. Адреналина не хватает, пуль от нормального автомата не хватает, а из говна всех стрелять неохота.

Груз грузят в подводную лодку хреново. Можно заметить что кран вместе с грузом просто проходит сквозь обшивку. Ещё ролик непродуманный (хотя возможно тупость Кабира) о том, что он обещает Чейзеру не только полёт на Марс, но и вояж по Галактике: дело в том, что действие протекает в недалёком будущем, где и полёт на Марс, как видно из игры, большая проблема. А полёт по галактике подразумевает межзвездные перелёты, и вообще преодоление громадных расстояний, размеры солнечной системы, а тем более расстояние между марсом и землёй, в сравнении с ними это то же самое как пройти до соседнего подъезда и доехать до Антарктиды. Но это я так, отвлёкся...


Поплыли в Анадир: Приплыли. По другому не назовёшь. Кто-то перекупил продажных русских сволочей, которые всегда ходят в шапках ушанках. Ворота, соответственно, закрыты, разгрузиться и уехать никак, да ещё все убить хотят, собственно как и всегда. Здесь же Чейзер который раз (точнее третий) спасает Кабиру жизнь.

Уже по загрузке понятно что этот уровень занимает много больше оперативного пространства чем другие уровни. Уровень действительно большой, и его можно было разбить на два.

В общем задание здесь аналогичное - открыть ворота и зачистить местность для беспрепятственной разгрузки. Качество текстур понемногу переходит от неудовлетворительного до отвратного, спасает данный уровень кроме движка и сюжета (как и многие другие) ещё неплохо сделанный снег и снежный покров. Впечатляют и иногда пугают крики типа "стой!".

Перед нами ящик, справа Кабир а прямо кто-то стреляет. Глушим эти звуки, обходим лодку, мимо красной звезды (куда уж без неё).

С другой стороны выходим в дверь в пристройку и на улицу (там никого). Поворачиваем назад, слева забор (судя по высоте - декоративный), прямо прорубь. Придётся поднырнуть. Под забором стена, в стере дыра, заплываем. Можно отдышаться, а потом направо, там есть дырка, запрыгиваем и налево по коридору мимо комнаты с бочками по коридору, который далее заворачивает направо, в конце его дверь. Двери слева и справа двери закрыты. Не дав это дочитать какой-то козел выскакивает из двери напротив. Проходим сквозь него. Справа закрыто а слева сверкает электричество. Слева от той двери юзаем рубильник, электричество выключается свет включается (кто-нибудь может объяснить этот феномен?).

Перед нами ещё один прототип двухэтажного квадратного спортзала с платформой посередине и звездой на стене напротив (куда уж без неё!). Справа в дальнем углу лестница, в конце которой заперто, но на втором этаже есть комната, в комнате что-то похожее на молнию, но она не бьётся током. За ней комната побольше, справа на полке гранаты. Идём вдоль стены по часовой стрелке и выходим на улицу.

Собственно вот здесь и можно было сделать переход на другой уровень. Ладно.

Слева стоит как памятник здоровенная звезда (куда уж без неё?). Нам пока не туда, а через дорогу к ангару (на нём написано "Ангар"). Местность устроена так: прямоугольное поле, по краям примерно друг напротив друга ворота, соединяющиеся дорогой по середине местности, а по бокам дороги всякие постройки, типа того же ангара.

Но нам не в сами ворота, а чуть левее по лестнице в пол этажа. Там возле двери пульт с красной лампочкой. Он открывает ворота в ангар - наша цель, но тут появляется новая: Кабир как будто вспоминает что ехать не на чем и надо раздобыть грузовик. Стоит он как и полагается в гараже. Идём по дороге в другую сторону от звезды, мимо трансформаторной будки, огороженной сеткой (она слева), а справа дверь с надписью над ней "гараж". Заходим через нагромождение ящиков (вообще толково - тепло лучше сохраняется). Слева яма для починки видимо тяжёлой техники. Над следующий ямой стоит уже наш грузовик, но всё не так просто.

Грузовик сломан, надо починить, а для этого надо достать "деталь". Конечно для русского человека несомненный прокол в сюжете. Полная абстракция. Надо было хотя бы указать какой детали не хватает. В общем деталь как и полагается лежит на складе, но в него можно проникнуть только так: идём назад к воротам ангара, проходим их, идём прямо, между постройками, оставляя слева дверь, и по лестнице на крышу. Только резко, там из двери быстро выскакивают двое.

Заходим, а там два хода. Куда идти? Лучше прямо а не направо. Почему? Так лучше. Проще всех убить. Более методичное истребление. Сначала зачищаем комнаты а потом вниз по винтовой лестнице, направо, направо. Там есть повод немного понервничать: три негодяя, один их которых за какой-то полукруглой хренотенью, причём стёкла не разбиваются. Без паники, они просто простреливаются (серьёзная на мой взгляд недоделка). А ещё лучше двоих выманить.

Проходим в дверь в воротах и ещё дверь в воротах. Слева второй вход (если вначале направо пойти), далее слева ничего, как и справа, поэтому идём определённо прямо до катушек (деревянные такие, выше Чейзера), направо в дверь в воротах. Прямо до стены и справа на полке стилажа деталь.

Из ящика на полу раздаются крики помощи и кто-то стучит. Интересная деталь, но меня такие вещи бесят, особенно если это касается моей родины.

Всё, выходим и в гараж к грузовику (в дверь до катушек, налево до упора, потом по винтовой лестнице и с крыши мимо ангара по дороге мимо трансформатора в дверь гаража справа от дороги).
Машина починена, груз погружен, надо ехать, но ворота закрыты. Надо это исправлять. Идём к здоровенной звезде (по дороге, она слева). Обходим её слева, там в торце постройки (если смотреть от дороги то за контейнерами) есть дверь. Забегаем. Слева и справа ни хрена, поднимаемся прямо (обойдя контейнеры) и направо в проход, освещенный красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?), и сразу налево до конца в дверь (снизу четыре гада, причём не все сразу). Спрыгиваем (по ящикам) вниз и идём прямо в проём, освещённый красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?). Поднимаемся до упору, идём (свернуть там негде) в дверь, по мостику, ещё дверь и комната с пультом управления воротами в углу.

Юзаем и выходим. После выхода сразу налево, по фигне вниз, и ещё спрыгиваем вниз. Идём но не в проём, освещённый красными лампочками (они там что, в свободное от работы время плёнку проявляют?) а направо, где за сеткой притаилась дверь - выход с уровня.

В ролике Чейзер идёт усталой походкой, как будто пол огорода вскопал, а ему тёща спасибо не сказала, и он с горя напился.

Поехали на космодром, но по пути встречается  Новый Йерополь


Железнодорожная станция: Честно говоря, когда играл первый раз, на этом месте психанул, и не играл два дня. Переборщили создатели. Цель на всю игру одна - найти Скотта Стоуна, для этого надо на Марс, для этого надо на корабль, для этого надо на космодром, для этого надо туда пробиться и так далее. В общем мелких целей возникает очень много. Вроде уже приплыли и даже едем на грузовике с грузом на космодром, и на тебе, ещё и какая-то станция. Забодали...

Если снег спасал предыдущий уровень, то этот он спасает с трудом. С текстурами полная лажа. И только ради движка, а в моём случае ради сюжета (он для меня главное), стоит продолжать играть. Ещё ёлки неплохие, и снеговик...

Мы едем на космодром, ворота закрыты, их надо открыть и ещё открыть ворота на въезд на станцию. То есть надо проникнуть на территорию станции и найти рубильник, или два. В этом уровне удобно снимать многих издалека, со снайперской винтовкой.

Для начала проникаем. Идём по дороге, и в том месте где она сворачивает направо, мы сворачиваем налево, идём по низине мимо валунов (прямо как из Шрека). Третий валун обходим справа и идём прямо (слева тупик). Идём, идём и приходим к подвесному мостику. Вниз не спускаться! А то у вас отберут сто единиц жизни. Если задержаться на мосте, можно услышать волков, но их там нет.

Теперь перед нами лабиринт. Вообще любой лабиринт очень легко пройти от входа до выхода: надо идти по одной стороне, в нашем случае немного быстрее по правой, хотя без разницы. Вообще этот уровень отличается от многих других, что в нём есть много мест, в которые нам не надо.

Рано или поздно доходим до снеговика.

Потом через камни мимо контейнеров, чуть правее. Там на стену что-то упало, и можно залезть. После покорения трёхметровой стены (это вам не сетка рабица!). Идём прямо между постройкой и контейнерами в дверь справа. Там идём в дверь в дальнем углу справа, мочим побыстрее, иначе тревога (хотя чтобы она была, надо долго ждать - за это время убьют). Юзаем пульт слева, а сверху из окон можно всех пострелять.

Выходим обратно и налево через арку на улицу. Прямо ни хрена а слева ворота (не цель миссии), в них, контейнер сразу за ними обходим справа, там есть пролом в полу. Двоих можно снять сверху. Спрыгиваем и видим что-то похожее на стоянку после пожара. Выход там один. Нам налево, но там что-то взрывается и из трубы валит что-то зелёное. По цвету можно догадаться что туда лучше не ходить. Враги дохнут красиво, подтверждая тем самым справедливость нашего предположения. Но там есть комната с аптечкой и бронёй (справа, за вторым облаком), туда реально сбегать.

Опять придётся идти в обход. Наверх. На третий этаж не подняться (да и делать там нечего), на втором справа делать нечего (за исключением брони, которая находится за деревянным щитом) и целая лестница на третий этаж (но там нам делать нечего), так что идём прямо (слева закрыто) под ворота и налево в остеклённые двери, ещё двери и наверх. Наверху много врагов, так что можно пострелять из окна на лестничной площадке. Наверху пульт, юзаем.

Спускаемся уже по настенной лестнице слева от пульта и идём к воротам (они откроются), наверх, прямо, за проёмом справа лестница на крышу (там никого). После выхода на крышу направо к пике, излучающей какую-то зелёную хренотень. Справа от неё лестница вниз, далее налево до конца (в том же направлении что и от выхода на крышу к зелёной пике) и чуть правее большие ворота, с красной звездой посередине (куда уж без неё...). Как только подойдём они откроются.

Главные ворота открыли, теперь надо открыть те, которые надо было вначале (до этого всё фигня). Идём прямо до дороги и направо вдоль ней до ворот, и юзаем красную лампочку справа, теперь обратно по дороге до других ворот. Справа от них будка с пультом. Всё.

Далее Кабир проявляет всю свою гнусность и убивает нашего героя. Убивает? Ну не совсем, он всего лишь стреляет в него несколько раз, а потом ещё в лицо... После чего Чейзер попадает в Дом Евгения

Честно говоря, после этого момента снёс игру на фиг, и не играл в неё долго. Два часа. Такое издевательство меня просто поразило. Мало того что всяки станции на пути попадались, дак ещё и чуть не убили, и теперь вообще не понятно что дальше.

Правда ролик сразу об этом рассказывает. После выстрела в лицо и перед его убийством из дыма появляется, как Коперфильд, какой-то незнакомец (об этом как всегда в самом конце игры), и не даёт сделать контрольные выстрелы. Обо всём этом нам рассказывает Евгений, который увёз Чейзера к себе и вынул из него пули, сын которого работал на космодроме, но после покупки его Кабиром потерял работу и спился, и вообще сидит в лагере. Всё это происходит в России в малонаселённой местности (а где, не считая крупных городов, густонаселённая местность?)

Через три недели и три дня Чейзер отправляется в лагерь (что характерно - не летний) вытаскивать сына Евгения, чтобы проникнуть на космодром. После отъезда Чейзера, Евгения убивают неизвестный хулиган (судя по количеству рук их там было не меньше одного).

Вот и приехали. Наша цель - найти и проникнуть в Гулаг


Пётр: Наша цель - вытащить Петра Соколова - сына Евгения, который поможет проникнуть на космодром. Для этого надо выяснить где он находится и вытащить его от туда. Данный уровень интересен тем, что придётся бегать не одному - впервые за игру. Враги стали менее чувствительны к ударам свинца со скоростью до тысячи метров в секунду (будущее ведь). Что особенно меня порадовало, дак это тот факт, что бочки (не все правда) стали взрываться, убивая не только врагов, но и любого в определённом радиусе (так что поаккуратнее с ними).

Как не сложно догадаться, Пётр сидит в камере, значит надо узнать номер и найти её, а потом выбраться из тюрьмы.

После входа в парадную дверь, идём направо и тыркаем створку ворот, она открывается (остальное закрыто). Идём по коридору, с бочками аккуратнее. Там комната, прямо - завал, с подсветкой красными лампочками (они там наверное в свободное от перестрелок время плёнку проявляют). Проходим по верху в следующую комнату, выходим из неё через решётку (в ней дверь). Слева аптечка и на столе броня, справа компьютер, юзаем и узнаём номер камеры проживания Петра - А24.
Слева блок "C", а прямо - "B". Как подсказывает логика, блок "B" ближе к "A", чем "C", но как подсказывает практика что если не абсолютно, то почти по барабану как туда идти. Прохождение подсказывает (в лице меня) что чуть проще идти через блок "C". Идём.

После входа сворачиваем влево и идём до упора. Далее направо до двери и далее (наверху нету ни фига), как нам подсказывает русскоязычная надпись, блок "A" находится справа. Идём направо до конца и направо до конца, там поднимаемся и направляемся к двери за номером "A 24". Юзаем.

А в камере никакого Петра нет! Там сиди его сокамерник и говорит что он уже две недели как в яме с водой, и что если его в ближайшие два три дня не вытащить, то Петя склеит ласты. После короткой беседы сокамерник убегает.

А на нас нападают охранники. Причём этим самым выдают нам дальнейшее прохождение. Видите внизу слева из решётки выбежали двое? Нам туда. Там прямо аптечка а слева дверь. Бежим мимо бочек направо налево и прямо до стены, там налево, юзаем дверь за номером "XB2" (ХВ - Холодная Вода?).

Петя Соколов рассказывает что он замёрз. После освобождения идём в дверь (от туда сразу выбегает фраг), и налево наверх. За Петра не беспокойтесь - он сам бежит когда надо. Это сам не Half-life (моя любимая игра), где напарника хрен дозовешься, этот сам бежит, независимо от вас. Главное не отступать и мочить всех безжалостно, а остальное приложится.

Бежим вдоль большой трубы слева и далее далее далее (свернуть там негде). Подземелье начинает колбасить. Интересная задумка, причём интерактивная (см. дальше). После пробежки по рельсам, справа будет лестница вниз. Бежим по шахте, по рельсам. После заворота направо будут враги, ещё чуть далее взорвётся бочка и путь завалит. Возвращаемся чуть-чуть и справа тоже бочка и тоже взрывается и проход отвалит. Идём по тоннелю, здесь точно негде свернуть. Слева будет лифт, юзаем кнопку, прибегает Пётр, заходим с ним в лифт и юзаем кнопку на нём. Поехали вниз.

Внизу грузовик, который отвезёт нас на Космопорт


Расплата: Вообще то грузовик нас привозит на космодром, а не космопорт. Ну и хрен с ним.

Уже пошёл двенадцатый уровень, но и ему есть чем отличиться от остальных. Первое время придётся идти без врагов, причём по шахтам канализациям - то есть по тоннелям вентиляциям. Текстуры понемногу становятся просто убийственной красоты, но музыка радует (вот только EAX2 у меня не включился, вернее включиться то он включился, но пространственной ориентации не возникло - все звуки практически одинаково изо всех колонок, и если лево-право различить иногда удаётся, то фронт-тыл не различаются абсолютно).

В ролике Пётр сообщает что эта дорога (читай тоннель) приведёт прямо (читай криво) к посадочной рампе. Верим на слово.

Перед нами интересные старые заброшенные ворота.

Как нам и говорил Пётр Соколов, посадочная рампа прямо за этим тоннелем, но проблема в том, что вот таких ворот там несколько, и все их придётся обходить.

Первые ворота проходим беспрепятственно, и упираемся во вторые. Их придётся обходить. Там справа есть дыра в стене, залазим (трудно!). Далее идём так: прямо до развилки и направо, идём и идём, до упора (прямо - означает не по прямой, а возле прямой, обходя препятствия в виде ям и заграждений). По пути будет много похожих развилок, но доходим до конца (там прямо прохода не будет). Сворачиваем налево (решётка упадёт при прикосновении). Следующий отрезок пути поворачиваем в ближайшие повороты (будут небольшие подъёмы и спуски, но без лестниц).

После упавшей решётки: налево, налево, направо, направо, налево налево. Вышли у вентилятора, только с буквой "B". Идём прямо (слева завал, справа ненужные ходы). Вот и обошли первые ворота (они сейчас слева, соответственно идём направо). Был так же альтернативный проход через вентиляцию - у каждого вентилятора (в яме в полу) есть лестница вниз. Смысл этого помещения, кроме как запутать, я не понял. У следующих ворот (прыгнуть в них не получится, тем более что там завал) в полу будет труба, по ней налево (справа тупик). Перед нами высокое помещение, и нам надо наверх.

Аккуратно, по бортику, идём (направо) в трубу, по нёй до трещины. Из трещины прыгаем налево на трубы (проще с разбега, налету отпускаем кнопку "вперёд"), по ним налево, и на трубу, внутри которой мы только что были. Далее по сломанной лестнице на подвешенные трубы и по лестнице высоко вверх. Выпрыгиваем из фантастического колодца будущего.

И идём по виртуальному коридору в направлении, противоположное заданному Петром (чтобы здания вдалеке остались справа). Видим удивительные разрушения, как после ядерной войны. Обломков строений больше чем самих строений. Не пропускаем поворот налево. В конце справа будет разломанная здоровая решётка. Запрыгиваем туда (высоко!). Там внизу будет тоннель с вентиляторами. Слева и внизу ничего, направо под сетку. В конец тоннеля, спускаемся, обратно в конец, там в полу (в самом конце!) будет дыра.

Осторожно спрыгиваем и идём налево к дальним воротам. Выходим на взлётную площадку, указанную Петром. Но пока от сидел, у челнока отвалились крылья. Придётся искать другую площадку. Рекомендую (если есть хоть какое-то подобие снайперской винтовки) обойти челнок вокруг и выкурить всех на верху свинцом (в основном они наверху). Далее цель - забраться наверх. Для этого сначала надо подняться по настенной лестнице, потом по развалинам (они прямо напротив нашего входа), направо наверх (в тоннель не заходим), лучше с разбега, и далее в вентиляцию.

Спрыгиваем. Справа тупик, слева тупик, а нам прямо (обойдя слева крыло от челнока, там будут упакованное ржавое железо). Налево и направо в дверь в конце. Проходим два похожих помещения, после второго поднимаемся немного и направо. Оказавшись в помещении ос множеством железных лестниц, идём в противоположный угол, далее спускаемся слева и юзаем рубильник справа. Следующий проход завален, но есть ещё один, правда он высоко. Не беда, через него ездит люлька, сейчас на ней поедем.

Возвращаемся в комнату с лестницами и поднимаемся, идём, по коридору (вообще лестница там одна, просто ещё мосты и всё в воздухе). Выламываем (если сама не упадёт) правую часть решётки ножом. Запрыгиваем, юзаем и едем. Едем до конца и спрыгиваем по ящикам. Дальше поедем по рельсам прямо к Кабиру в гости.

Выходим и направляемся направо, до ролика ничего убить нельзя. В ролике ничего интересного. Цель - убить Кабира. Для этого желательно истребить его войско, в составе нескольких десятков человек, самых сильных из всех до этого встречавшихся, взорвать семь турелей (по обойме на штуку - если не снайпер). Но можно и сразу его замочить. Для этого хватит всего лишь обоймы (50 шт.) самого мощного оружия, которое дают строго в последнем уровне, или по кодам. Не знаю, может и нескольких снарядов из снайперки точно в голову хватит, или десяток гранат, но я знаю точно что на этом дело не кончится. Надо ещё добежать и юзануть дверь прямо в стене напротив входа. А это даже на лёгком уровне практически не возможно.

Ну что тут посоветовать. Встаём за ящики, сохраняемся после каждого удачно убитого (удачно - значит несколькими патронами и без потери здоровья или брони). Убиваем всех вблизи, чтобы патроны забрать. Бережём адреналин. С турелями ещё аккуратнее. Есть шанс пустить несколько пуль точно в цель - используем его.

После жестокой расправы и убийства Кабира, бежим в дверь напротив места откуда вошли. Полетели (наконец-то!) на Марс


Приближение - Космопорт Марса

Запутанность: У Чейзера требуют тугаменты, а он в рыло, нехорошо...

Тринадцатый уровень, и ему тоже есть чем нас удивить! Самое интересное на мой взгляд место. У на не только нет оружия, но за нами бегут и стреляют! Надо как можно быстрее убежать ото всех. Здесь можно больше всего увидеть народу, причём не врагов. "не врагов" разве что кроме Петра и двух сыновей Кабира (сам Кабир не взаимодействовал с уровнем, сквозь него можно было пройти), до этого вообще не было, а тут просто толпы! Причём женского пола.

С кодами проходить этот уровень не интересно, так что рекомендую ими не злоупотреблять. Кстати на этом уровне все враги просто снайперы, отстреливают здоровье напрочь.

Перед нами перила лестницы, но нам не вниз (если туда сбежать, и повернуть направо к другой лестнице, то можно увидеть ролик начала уровня). Чуть левее красный голографический кубик, выше надпись "EXIT". Налево от неё и в ближайшую дверь слева. Дверь справа и дверь слева, теперь вниз по лестнице и в дверь слева. Идём по коридору (то есть прямо, направо до конца, налево) и в дверь справа. Прямо, и далее бежим в самый низ по лестнице. Забегаем прямо в дверь напротив и видим разбегающуюся толпу. Бежим за ней в дверь напротив (чуть правее) в коридор и другую дверь, левее надписи "Smoking room". Справа на втором кресле аптечка, обходим эти кресла и в другую дверь.

Ломимся на этаж ниже и прямо, в дверь справа. Опять разбегается толпа кричащих как свиньи (или как ласточки?) тётенек, выходим и в дверь направо к лестнице, но обходим справа, к узкой двери, там запрыгиваем (вниз) на уровень


Техобслуживание: Вроде бы предыдущий уровень подал какие-то надежды на исправление графики, но по этому уровню можно точно сказать что качество текстур катится в бездонную пропасть. Ну как скажите мне пол, потолок и стены могут быть одного цвета? Причём голубоватого. Наверное каждый день красят. И не ходят. Перебор для уровня техобслуживания Марсианского космопорта. Двери такие же ржавые как и везде, разве что блестеть стали больше. Ну да хрен с ним.

Нам надо выбраться из этого места. И найти Скотта Стоуна, если кто уже забыл.

Идём в открытую дверь. Далее без разницы как. Лучше налево (по ходу есть лестницы), и ещё налево до стены. Слева дверь закрыта, справа нет. Не сложно догадаться в какую идти. После двери налево до упора. Выходим в странном месте. Спереди внизу едут блоки, как по конвейеру. Слева наверху аптечка, потом сигаем на едущий блок и едем. Практически заезд с препятствиями, но помимо общепринятых преград есть ещё и нетрадиционные: на финише стоят люди и стреляют в вас.

Сперва запрыгиваем налево, где успешно юзаем два пульта (один сразу слева, другой дальше, тоже слева). Кстати, там есть три аптечки, больше нигде не видел. По образовавшемуся мостику переходим на ту сторону конвейера и юзаем там ещё пульт (справа). Подъемник с бочкой едет направо к ящикам, чтобы можно было взорвать их вместе с бочкой. Проходим в ворота и запрыгиваем налево, где не спеша поднимаемся наверх.

Наверху то самое помещение, откуда берёт начало видимая часть нашего конвейера, но с другого ракурса. Идём в приоткрытую створку ворот и далее в дверь. Справа закрытая на ключ дверь, но посмотрите что в ней отражается! Идём налево до двери, осторожнее! Там ступеньки. Спускаемся и налево, в дверь справа. Не входя стреляем в бочки. Далее так (от двери): направо, налево, направо, направо, налево и в дверь справа (на ней написано "E6"). По лестнице в дверь, в следующую дверь. Вошли в тамбур, выходим обратно в другую дверь. Прямо сверху горизонтально висит труба, и злостно шипит. Но она не кусается. Идём направо вдоль этой трубы (слева закрыто) до вертикальной лестницы наверх. Там другая труба шипит, но зелёным, на этот раз опасно. Обходим зелень слева по параллельной блестящей трубе. И опять наверх.

Далее запутанное пространство, но в целом там есть три разветвления: слева ничего нет, прямо нам надо, но там ядовитый выброс зелёного газа, идём направо, чтобы его перекрыть, не забывая обратной дороги. Поднимаемся, идём направо за две вертикальные трубы (там ещё синяя бочка). Чуть ниже есть краны, отсюда тоже виден зелёный прорыв. Перекрываем оба клапана и идём обратно к месту, где раньше пройти было нельзя (все остальные ходы и двери бесполезны). Теперь проходим. Вниз. В дверь, за ней мостик, и ещё дверь.

Там, за мостиком и дверью, можно увидеть прямоугольное помещение, по середине которого располагается прямоугольник поменьше. Таким образом образуется прямоугольной формы коридор. Обходим этот прямоугольник посередине и заходим в него (в дверь) с обратной стороны. Слева кран, прямо лестница. Лезем высоко вверх. Выходим в дверь и ещё в дверь. Видим что-то вроде склада (там контейнеры). Все двери закрыты, но нам прямо, только на этаж выше. То есть нам надо подняться наверх (для этого придётся обойти всё помещение против часовой стрелки, попутно залезть наверх и обойти, чтобы выйти). Вышли. Спрыгиваем по бочкам и далее вниз по ступенькам, справа выход...

Справа выход, но в нас стреляет кто? Присмотритесь повнимательнее, это Майк Гомез. Да да, это тот самый, который помогал Чейзеру на земле в Монтак Сити.

Как он там оказался? Почему стрелял в Чейзера? Почему только ранил? Об этом и о многом другом в конце игры. Впрочем именно сейчас раскроется больше всего тайн, не считая конца игры.

Чейзера бросают в исправительное учреждение под названием Тюрьма


Простак: Чейзера бросают в камеру к его бывшему подчинённому. Оказалось что Чейзер чуть ли не глава мятежников. Его сокамерник предлагает ему бежать, попутно говоря, что надо вытащить кое-какие данные из центрального компьютера, точнее о маршрутах передвижения мистера Лонгвуда - того самого начальника Марс Корп, который по слухам ведёт незаконные исследования в области клонирования.

Чейзер видит камеру наблюдения за ними, и возмущается, мол о побеге услышат (то что услышат о том, что Чейзер - главный мятежник, это херня, главное побег), но сокамерник говорит что она без микрофона, после чего показывают Гомеза и ещё одного человека, которые смотрят и слушают Чейзера с сокамерником.

В общем решили сбежать. И побежали.
Сперва надо открыть дверь (чтобы было куда бежать:)). Открыли, и бежим строго за напарником. После небольшой пробежки этот гад просит закрыть заслонку, в тот самый момент, в который подъёмник вместе с нами но не с напарником, падает вниз. Но ничего. Ползём прямо (в том же направлении, просто ниже), ползём по шахтам вентиляции. Заблудиться там негде. Вылезаем в непонятном пространстве, внизу которого что-то красное а посередине что-то вроде кольца. Прыгаем на него и в него на пол. Пола там не много, но хватит для того, чтобы уползти обратно в вентиляцию (в одном из четырёх ходов нет решётки).

В этом месте совсем интересно, на мой взгляд перебор. Под нами далеко ничего нет, но мы смело прыгаем, потому что снизу дует мощный вентилятор, который не даст нам расшибиться о металлический пол. Далее выползаем в помещение, где над трупом охранника стоит наш потерянный напарник. С автоматом. Идём за ним. В том месте где он скажет "подожди меня здесь", останавливаемся (не идём а стоим) и ждём звука упавшего тела. Это был второй охранник. Берём у него автомат и теперь следуем за напарником, но в тоже время держимся впереди него, зачищая каждый закоулок от охраны. То есть бережём напарника.

Таким макаром доходим до главного компьютера, где напарник с радостью сообщает нам что отсюда ни хрена сделать нельзя и надо ещё пол уровня пройти в одиночку, чтобы открыть камеры в блоках "A" "B" и "C", таким образом устроив мясорубку под шум которой будет проще свалить.

Выходим в левый проём (хотя без разницы) и идём по левой стороне (то есть держаться стены слева и от неё не отходить) до вот этой вот лестницы:

Спускаемся и резко направо до упора. Слева от упора такая же лестница, опять спускаемся. Выходим в проём во что-то отдалённо напоминающее лоджию. Идём налево, поднимаемся (справа под потолком будет голубая светящаяся труба). За подъёмом прямо будет решёточная дверь. Не открывается. Слева аналогичный спуск. Там, чуть пройдя, можно заметить помещение с четырьмя проёмами, над тремя из них (в четвёртый мы зашли) будут красные лампочки, а на полу возле них жирные чёрные буквы "A" "B" и "C". В каждом помещении по одному пульту и одному охраннику в ржавом бронежилете. Таким образом выполняем целых три цели в рекордно короткие сроки.

Под звук сирены возвращаемся назад, до решёточной двери, которая теперь открывается, и идём прямо, по правой стене, в комнату с терминалом, за которым мы оставили напарника, и обнаруживаем, что его там нет, но зато за терминалом открыта дверь, за которой можно найти выход с уровня.


Выживание: Цель всё та же - выбраться из тюрьмы, но ещё надо найти слинявшего напарника. Всё это нам усложняют три типа врагов: охранники, заключённые и потолочные турели (как их ещё назвать?).

Идём (свернуть негде)... дверь... дальше... ещё дверь. Слева внизу большая аптечка и броня, идём далее. Направо и по спуску вниз. Проходим мимо трупов заключённых и сигаем в дырку в полу. Передвигаемся на карачках в обратную сторону в проход. Там аналогичное подполье, но с половых решёток капает белая жидкость. Ползём в следующий проход, там стреляют. Если ползти прямо, можно проскользнуть незамеченным. Заползаем в проход направо. Начинает колбасить. В следующем помещении проход - есть выход с уровня. Но раздаётся взрыв, который корёжит пол. Выход с уровня закрыт. Придётся обходить.

Переползаем в параллельный тоннель справа и ползём до вертикальной шахты, типа как для лифта. После очередного расколбаса сверху падают два охранника. В дальнем правом углу лестница. Нам наверх. Наверху покорёженная решётка и два зека. Не запрыгиваем, а по выступам в стене, по этой искорёженной решётке по лестнице наверх.

Слева всё закрыто, идём направо. Спускаемся и видим надпись "LEVEL 5" которая означает что мы на пятом уровне (этаже) а надо на нулевой. С этого момента воздух проясняется. Всё становится видно. Идём от надписи налево (справа аптечка) по лестнице.

Вниз до уровня ноль (LEVEL 0). По ходу спуска на каждом этаже будет турель. Так же будут попадаться заключённые и охранники. Спуск не будет одинаковым. Лестницы будут и узкие. В двух местах будут аптечки.

Увидев надпись "LEVEL 0" идём под лестницу, по которой пришли, в дверь, налево по подъёму. От надписи "Section C6" идём направо назад, в проём, в дверь. Видим знакомый нам покорёженный пол. Спрыгиваем вниз, под пол, и в проход под полом в соседнее помещение.


Выживание (часть 2): Заворачиваем два раза налево и вылезаем в открытом пространстве. По сюжету оно конечно закрытое (литейный цех), но по моделированию самое что ни на есть открытое. Здесь воздух грязный, и будет таким на протяжении всего уровня. Прямо перед нами аптечка, направо тянется мост. Идём по нему. Будет поворот налево. В конце будет аптечка и броня. Спускаемся по лестнице.
Идём по мосту, и видим летуна (летающего врага). Их убивать вообще не надо, но можно. Проще спрятаться за ящиками и всё. Прямо путь обрывается (хотя там аптечка и броня) но продолжается налево (справа патроны и аптечка, ещё летун). Идём, и по ходу ещё раз поворачиваем налево. Потом направо. Видим две подвешенных турели. В проходе между ними аптечка с бронёй (зачастили что-то), берём если надо и идём далее, оставляя обе турели слева сзади.

Внезапно, вслед за яркой вспышкой взрыва, начинается короткий но сильный расколбас. Кажется даже что вот вот улетишь вслед за четырьмя летунами, только вниз. Идём, но впереди наш путь прерывает упавшая на наших глазах, и проломившая часть моста, секция другого моста. В ящиках слева опять берём аптечку. Идём обратно, но при виде падающего нам на встречу летуна, отходим назад. Летун, упав и разбросав ящики, взрывается. Идём дальше, а дальше мост с заключёнными падает и выбивает часть нашего моста но с другой стороны.

В это же время на встречу нам, но выше, падает (хотя скорее летит) подбитый летун, врезаясь за нами в трубопровод. Падает планка мостика, по которой мы и выбираемся. Проходим вдоль этих, роковых для последнего летуна, труб на мост, примыкающий к стене. Справа обрыв (можно посмотреть - интересно), слева в конце надпись сверху - "CELL BLOCK 8", под неё ещё аптечка с бронёй (в ящиках), а справа из комнаты выбегает заключённый которого тут же красиво убивают охранники.

Убиваем убийц и видим перед собой баррикады из ящиков, за которыми от нас отстреливается множество охранников в ржавых костюмах. Посоветовать могу только режим адреналина (гранаты хорошо - но они поставляются только с кодами, которые я при первом прохождении строго не рекомендую). Убиваем всех, перепрыгиваем через баррикады (с одинокого ящика легко запрыгнуть) и идём налево на здоровый подъёмник, юзаем пульт (с двумя тусклыми зелёными лампочками).

Поднимаемся. Поприкалываемся? Тогда после остановки просто идём вперёд, не обращая ни на кого внимания. Если повезёт (не каждый раз срабатывает) то в самом начале ролика Чейзера убивают, а Сойка разговаривает с невидимым приведением, которое потом ещё и джип поведёт. Правда в следующий уровень Чейзера всё же загружают.

В общем уровень кончается хеппиендом, чего не скажешь об игре...
На джипе мы едем в Бар Сида

План: Нет не тот план, а план по уничтожению мистера Лонгвуда, который решил клонировать армию воинов с разумом (соответственно знаниями, умениями и опытом) лучшего своего воина - Скотта Стоуна. Здесь же становятся некоторые подробности, а именно: Скотт Стоун был одновременно с Джоном Чейзером на разбитой им станции Маджестик, до недавнего времени у него была очень секретная миссия на Земле, но совсем недавно он вернулся на Марс.

Соответственно Чейзер, Сойка и Сид входят в силы сопротивления и им со что бы то ни стало необходимо предотвратить создание армии, которая наверняка уничтожит их. Для этого необходимо уничтожить главу этого проекта - Лонгвуда.

Эта цель нескольких последующих уровней, если не сказать всей игры...
Принимается решение взорвать поезд вместе с Лонгвудом, для этого надо достать взрывчатку - топекс, угнать поезд, погрузить топекс на поезд, подогнать в указанное место и взорвать. Но по порядку... первая проблема, встречающаяся на пути Военный пост

 

Военный пост

Штурм: Проблема в том, что нас не признали за инженеров, и решили уничтожить, но ворота почему-то открыты. Если они закроются, всё. Пиши пропало. В лоб атаковать может только ненормальный, поэтому надо как можно быстрее проникнуть внутрь, чтобы зачистить всех изнутри и запустить своих.

Бежим, не обращая внимания ни на что, к воротам (они чуть правее). Цель в данный момент - забежать внутрь. Забегаем в открытые ворота с двумя своими. Ждём. Через некоторое время открываются следующие ворота и в нас бросаются гранатами, поэтому лучше сразу забежать внутрь и уже там всех валить (про двоих своих можно забыть). Справа два полицейских джипа (на таком недавно из тюрьмы уехали), справа в конце аптечка. Поднимаемся налево и заходим в единственную открывающуюся дверь.

Слева можно увидеть дверь с красным пультом. Эта дверь ведёт в командный центр (Command centre), куда нам собственно и надо, но всё не так просто. Без ключа, а точнее карточки не зайти. Надо её отыскать. Идём прямо до конца, поворачиваем налево и до конца, ещё налево (справа за окном можно увидеть перестрелку, а выстрелив в него можно убедиться в том, что за окном давление значительно ниже).

Идём по левой стороне в дверь по середине. Сразу справа аптечка, чуть дальше справа подъём наверх. Поднимаемся и в дверь прямо (остальные заперты). Их там две: слева искрится, а справа открывается. Идём направо, ещё направо. Там слева шесть кабинок (типа казарм - в кабинках солдаты живут). В каждой по одному-два противника. Первая не открывается, во второй на полу в сортире синяя карточка. Берём, а справа в шкафу притаился серый враг. В третьей интересно разбивающийся монитор. В четвёртой такой же монитор, но на нём изображён некто Командор Кастор (Commander Castor). Как несложно догадаться - враг народа, точнее Марс Корп. В пятой две брони (в шкафу и на койке), в шестой аналогичным способом притаились две аптечки.

На выходе из шестой кабинки, слева будет поджидать неактивный экзоскелет. Идём обратно (направо и налево, налево, до упора). Слева будет дверь, заходим и бежим направо в дверь, как в советском (да и не только) лифте (две раздвигающиеся створки). Там скачем по тому что на полу, одновременно отбиваясь от выскакивающих врагов и выходим. Справа - моя любимая комната за всю игру, над ней написано "ARMOURY", прямо ещё комната, а слева, в конце пути, дверь с синем пультом, ведущая в "Commander centre". Юзаем, заходим, поднимаемся (не спускаемся), направо, ещё направо.

Путь преграждают шесть горизонтальных лучей. Три отключаются слева, три справа (выключатель - граната). Заходим и осторожно (уж очень много там на потолке турелей) идём по левой стороне, до конца, направо по левой стороне и в дверь "Commander centre" (зачастили они с этой надписью). А там вот что:

Юзаем пульт управления воротами справа, то есть открываем ворота и впускаем своих. Но выясняется что закрыть их нельзя, и надо не дать прорваться неприятелю внутрь, как собственно это сделали мы. Одеваем Экзоскелет

Цель - не дать противнику (то есть всем) пройти в незакрытые ворота позади нас. Особо напрягаться не надо. Патроны бесконечные, брони прилично. Враги сначала будут десантироваться с летающих аппаратов, поэтому обильно поливаем дальний фронт - их тыл - гранатами из подствольника.

Кстати тоже единственный в своём роде уровень - единственный, где приходится играть в экзоскелете.

Самый простой уровень за игру.
Отдохнули, а теперь поехали на железнодорожную станцию.


Рави Валлис

Поезд: Свистнули топекса, теперь надобно подвзорвать Лонгвуда. Для этого надо угнать поезд, погрузить топекс и взорвать поезд Лонгвуда.

Высаживаемся неподалёку от станции и идём к поезду, который ждёт недождётся когда же его угонят. Про текстуры молчу. Нового в этом уровне то, что придётся покататься на поезде. Ещё дают самый мощный автомат.

Идём сразу налево (здесь, на площадке, ловить нечего - всё закрыто), спрыгиваем с посадочной площадки на выпирающий из земли тоннель и идём по нему. Идём до огромного валуна слева внизу, его можно назвать даже скалой. Спрыгиваем к нему вниз и идём по другому тоннелю до конца.

Поднимаемся. Рекомендую заходить слева, проще. За здоровыми контейнерами на крыше будет гранатомётчик. Вообще рекомендую всех снимать снайперкой, но метко, чтоб на уровень хватило. Идём до железной дороги (она большая и широкая, под убитым гранатомётчиком). Справа дверь с зелёным пультом. Спускаемся и идём до аналогичной, той в которую сейчас вышли (после спуска), двери.

По пути будет четыре врага и одна тупиковая лестница (справа по середине). Заходим в дверь, поднимаемся на крышу. С лестницы спрыгиваем аккуратно. Идём вдоль горы до второй лестницы, и по ней в тоннель, через двое ворот, в отверстие в полу. Прямо перед нами вдалеке двое с гранатомётами, так что спрыгиваем со снайперкой в режиме адреналина (так спрыгивать - атас!).

Потом в том же направлении появится третий, а справа двое, нам к ним (везде тупики), через двое ворота в дыру вниз. Спрыгиваем аккуратно, но помним, что внизу большая аптечка (полностью восстанавливает). Внизу большое помещение с поездом, но наш в соседнем. Гасим троих (четвёртый, гад, стреляет, когда наверху, но я его не нашёл, наверное стреляет через стены из соседнего помещения).

Заходим в ворота с зелёным пультом. Вернее не заходим, а берём снайперку и в режиме адреналина валим гранатомётчика. Он чуть правее, возле ящиков. Потом заходим и валим остальных. Юзаем пульт (слева, правый (зелёный)). Заходим во внутрь (!) поезда и ждём. Поехали.

Это важное условие: чтобы поезд поехал, надо зайти в него, чтобы не остаться снаружи. Ещё условие: не убегать (это только если нарочно) далеко от поезда, а то миссия провалится. Ехать далеко, но на то она и железная дорога, чтобы далеко. Правда разочаровала скорость - чуть быстрее бега.

Доезжаем до стрелки будущего. Надо её перевести (ехать направо), но контроль этой стрелки во власти врага. Выходим с поезда (направо) и поднимаемся наверх. В первом помещении (оно по большей части слева) трое, во втором (за дверью) трое, причём один сразу справа. В третьем тоже трое и пульт. Юзаем. Можно посмотреть как поезд сам заезжает на стрелу и ждёт нас.
Спускаемся и заходим в поезд. Поехали. Слева вот что: ФАНТОМ

Собственно он фантомный. Гранаты в нём не застревают. Доезжаем по погрузчика и топексом, но слева от него двое с гранатомётами, а справа лежат двое наших. Поднимаемся и действуем подъёмник. Заходим в поезд. Ждём окончания погрузки. Едем. Слева опять гад пристроился.

На нашем пути опять стрела. Всё то же самое, но (!), во втором помещении гад не справа а слева, причём с гранатомётом. Четыре раза проходил игру, и более раз этот момент, но всегда забегал в адреналине и сразу направо. А этот гад слева...

В последнем помещении экзоскелет, какой-то замороженный. Стреляет в меня только тогда, когда я ухожу. Поехали дальше. По пути разнообразные перестрелки, но это ерунда.


Убийство: Подъезжаем к пункту назначения и бежим вслед за двумя нашими. Хотя бежать не обязательно, взрыва не будет, пока не убежим. Кстати, если вдруг кто не догадался, мы в подземелье. Взрыв сделан убого (для такой игры). Поезд разлетается на куски.


Бар Сида

Победа: Из названия понятно что это не так. Что-то здесь кроется нехорошее... Сид говорит что всё прошло успешно, ключевые фигуры Марс Корп ликвидированы, и ему, как главному связисту штаба подпольщиков с внешним миром, предписано доставить Чейзера и Сойку в штаб.

Долетаем до штаба а на него, с целью уничтожения, нападает отряд солдат. Сид и Сойка гибнут на месте. Чейзеру необходимо как можно быстрее найти повстанцев и предупредить о том, что среди них предатель. Проход в глубь недостроенной базы преграждают многочисленные турели системы безопасности.


Кратер Ломоносова

Предательство: Штаб повстанцев находится на недостроенной русской базе, находящейся в кратере Ломоносова. На штаб напали. Кто, почему - неясно. Как нашли, непонятно. Вероятно следили за Сидом Сойкой или Чейзером и выследили штаб. Значит в движении повстанцев есть предатель. Необходимо предупредить остальных о предателе и о штурме базы, иначе это может привести к гибели больших человеческих жертв.

Нового только лифтовые площадки и цель. Так же долгое время не будет противников (кроме турелей), об их появлении я напишу, а до тех пор за нами никто бегать не будет.

Спускаемся на лифте и идём в конец коридора, где нас дружелюбно встречает, грациозно выезжая из люка в потолке, турель. Если реагировать адекватно (в режиме адреналина, при этом ещё до появление самой турели целясь в то место) то можно разбомбить её до того как она что-то предпримет.

Справа в комнате две брони а слева за воротами коридор с двумя турелями, разделённый лазерной сеткой. Лезем в пол. Ползём налево и вниз по лестнице. Там видим (прибором ночного видения) бочку. Стреляем в неё, выползаем в помещение. В дальнем левом углу - турель, но ещё, как только вылезем, перед нами взрывается пол. Идём налево к лифту "elevator 02". Едем вверх. Справа и слева в дальних углах турели, слева патроны и аптечка.

Выходим через противоположную дверь. Там аналогичное помещение, но с той разницей, что появилась турель слева в ближнем углу. Слева дверь приоткрытая, и электричество сверкает. Бьёт током (насмерть) если долго стоять (секунд пять). За дверью четыре (!) турели, так что выпрыгивать не торопимся. Прямо за ящиком бочка. При взрыве (гранату запульнём) она сносит одну турель (прямо над ней). Вторую можно снять сев справа от двери, остальные две будут справа при выходе. Можно просто проломиться прямо в дверь напротив. Справа только аптечка и немного патронов (под лазерами можно проползти). За дверью напротив приоткрытой двери с электричеством будет лестница, освещённая красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?). Справа от третьей секции ступенек в стене дыра, через неё вниз, но сначала рекомендую спуститься вниз и шваркнуть хотя бы одну турель.

Вылезаем (после дыры в стене, спуска и небольшого тоннеля) из пола ужё за лазерами, и мочим две турели прямо по курсу (позади осталась подбитая заранее). Идём прямо. За дверью ещё турель и сетка лазеров, но под ней можно проползти слева. За лазерами есть бочка, взорвав которую проползти будет уже нельзя, но можно под полом (справа за ящиками).

Идём прямо, в дверь. Мигающие лазеры мигают так: три раза быстро, перерыв, четыре помедленнее, перерыв. Заходим. Справа турель, слева ящики, за которыми аптечка и броня. В принципе можно направо и не ходить, на том пути ничего нет, а придём всё равно к двери. Слева от неё патроны. Как только к ней подходим, сзади и спереди включаются лазеры. Обратной дороги нет.

Заходим. В коридоре четыре турели, но истребляем только ближние две, а потом бежим к лазерам, к ящикам справа. Слева дружной кучей попрут враги, но турели их затурелят. После этого перепрыгиваем через лазеры и идём в проём слева (откуда красные выбегали). За ним будет что-то вроде мостика. Кроме самого моста ничего не видно. Не забываем про экзоскелет сзади, и ещё про два (слева и справа) в следующем помещении со множеством лазерных сеток. Левого проще завалить из снайперки, прячась за ящиком.

Прыгаем через этот ящик и лазеры, через следующие лазеры проще перепрыгнуть с выступа в стене, под следующими проползаем. Сразу справа пульт. Теперь обратно (под лазерами, со стены через них, по ящикам, мимо двери, со стены через лазеры, под лазерами). Справа дверь, слева пульт от неё, за дверью четыре турели. Идём по коридору во вторую дверь слева. Там в помещении (а в нём никого) на полу патроны. Выходим в противоположный проём, за синюю напольную лампу.


Руины: Новая цель - найти альтернативный путь на нижние этажи базы.
Выходим в аналогичное помещение, что только что было. Там опять никого. Идём направо (кстати слева, в дальнем углу, видна шахта лифта, в которую нам скоро придётся проникнуть). Идём в проём направо от лампы. Впереди рушится потолок, в коридоре перед помещением. Сначала проходим прямо и всех мочим, а потом подходим к двери слева (перед входом в комнату), слышим как её режут автогеном, или чем-то ещё. Отходим. Дверь вылетает. Слева шахта лифта, кстати там притаился гранатомётчик.

По разлому справа перебираемся к лестнице и в то место, где был гранатомётчик. Теперь понятно, чего он так стрелял - охранял аптечку и броню. Теперь направо под пол, там из снайперки снимаем двоих. Вылезаем и в прыгаем в понравившеюся дырку (лучше, конечно, в ту, что слева.), предварительно сбив бочки на дне. Внизу прямо двое, но в комнате ничего, идём налево. В комнате справа будут аптечка и броня а прямо лестница (справа от неё в комнате только три гада). Идём по ней и ещё лезем по настенной. Налево, по спуску, и два раза направо в двери (слева останется решётка).

Теперь вниз по наклонной и вертикальной лестнице (после наклонной, слева и справа аптечки). Внизу из дверей сразу трое вылезают. За дверью справа работающая часть гудящей хреновины, а слева неработающей.

Но нам налево, по насыпи гравия с песком, в разлом. В нём сразу налево до стены, чуть прямо и направо до и далее вдоль стены до упора, от упора опять вдоль стены (налево), и далее по камням выпрыгиваем в проём справа (от первоначальной траектории движения), там по железкам, которые по всей видимости некогда были лестницей, поднимаемся на камни повыше и с них выпрыгиваем из этого завала.

А за приоткрытыми дверьми (скорее воротами) нас ждут не дождутся четверо ржавых. Идём по правой стене в двери. Слева внизу ничего, справа сразу за ящиком броня и аптечка. Идём направо, налево, налево, и вниз по вертикальной лестнице. Запрыгиваем через отогнутый край сетки и далее до упора (справа наверху ничего). Там поднимаемся по наклонной лестнице. Наверху, в проёме слева, нас встречают три (!) экзоскелета (прямо в конце наверху аптечка и броня). В комнате с тремя, теперь уже дохлыми экзоскелетами, стоят буры. В противоположном углу, чуть ближе, самосветящийся искрящийся щиток, под ним аптечка, а справа лаз в вентиляцию.
Поздравляю! Альтернативный путь на нижние этажи базы найден.


Шахты: Имеется ввиду лифтовые шахты.
Путь нашли, теперь надо им воспользоваться, то есть проникнуть на нижние этажи базы и предупредить повстанцев.

Проползаем и поднимаемся. Там будет первая шахта, та самая, которую было видно два уровня назад (слева чуть раскрывшиеся двери, за ними помещение в котором когда-то были). Осторожно спрыгиваем на горизонтальный кусок лестницы и по вертикальной спускаемся вниз. До лифта. На лифты лучше не вставать - падают. По разломам в стене перебираемся в отверстие и перебираемся в соседнюю шахту.

По дощечке и по лестнице вниз. Всё это делаем максимально быстро. По ходу спуска сверху падает лифт. Спускаемся и по его крыши выходим из шахты - никого. Идём в противоположную, заходим в лифт (с дырой в полу), по бочкам наверх и по лестнице вниз. Лестница кончается, но там есть упавшая секция, спрыгиваем на неё. Потом добираемся до аналогично расположенной бетонной плиты. Опять в соседнюю шахту, лестница справа (осторожно - пар).

Спускаемся в самый низ. Вот и достигли нижних этажей базы. Осталось предупредить.


Повстанцы: Хорошая музыка. Кругом и всюду перестрелки. До повстанцев добрались, но их уже отстреливают. Кого предупреждать - хрен его знает, но идём...

В противоположном углу дырка в стене. В том помещении, как и в этом, никого. Ползём налево в вентиляцию и из неё в единственную дырку слева (остальное - тупики без аптечек но с врагами) и идём прямо через проломленный пол в двери в конце. Слева тупик, идём направо, через большую дыру в стене, и по пещерам. Там сверху бросаются гранатами. Идём до конца и налево назад. В ворота (двери) в правом дальнем углу и далее в противоположный угол. Возле выхода - аптечка и броня.

Теперь идём по упавшей квадратной трубе вентиляции, в следующее помещение, в виде большой буквы Гэ. Если повезёт, можно увидеть наших внизу, если нет - врагов. В любом случае за поворотом будет гранатомётчик и два экзоскелета.

В конце на, по всей видимости, горизонтальном прессе, на обратной его стороне, пульт. Включаем. Устройство проламывает стену. С него прыгаем в стену (налево от пульта) и по пещерам. Далее, в коридоре, налево. Там один враг будет поджидать нас в стене (справа). Нам туда, направо до конца и в соседний коридор слева. Идём в первую комнату вниз и выходим уже по ту сторону преграды. Прямо, по ступенькам, в ворота.

Справа приоткрытая решётка, но как только подойдём, она закрывается, и звучат странные звуки... Убегаем подальше от ворот. Взрыв. Проползаем под этими воротами. Идём направо наверх (всё равно как но проще так). Выходим и далее вниз по склону. Внизу слева четверо, причём двое с гранатомётами, причём один стреляет очередью. В общем расстрел за незаконное ношение гранатомётов. Из того помещения ползём под ворота, через кучи, и в тот самый пролом, который мы сделали. Спрыгиваем осторожно - можно шею сломать. Внизу прыгаем в стену и по насыпи бежим наверх. Опять ползём под решётку. Впереди перестрелка, но помочь не успеваем. У стены сворачиваем направо, в пещеру. Далее забираемся по ступенькам и идём налево (вдоль шнура). После очередных, не до конца открытых ворот, налево. Там нас ждут четверо в красной форме.

Потом по пещере в ворота. От ворот сразу направо. Слева вдалеке на мостике двое ждут когда на них посмотрят через прицел снайперской винтовки. Потом в ворота под мостом, по лестнице наверх, никого, ещё наверх (теперь по наклонной лестнице) - там двое красных.


Надувательство: Выскакиваем через, ну это, окно что ли... то что сзади, как с лестницы выходим. Прямо выскачут двое, у одного гранатомёт. Слева внизу турель стрекочет. Успокаиваем её. Ползём по железке (слева) туда, где только что были двое ржавых. Налево до конца. Внизу трое появятся. У дыры аптечка, справа дыра вентиляции, за ней - экзоскелет... Но хоть ты расшибись, а запрыгнуть не получится. И это не правильно.


Как надо: Сигаем в окно что прямо после выхода с наклонной лестницы. Справа внизу турели. Ржавые бегают. Потом в дальний правый угол (сзади тот самый экзоскелет, что видели в вентиляционном отверстии). За буром, самом ближнем к этому углу приподнятые ворота. Справа сразу два экзоскелета. Дальше яма с броневиком и четырьмя ржавыми. За ямой ещё два экзоскелета. Одного можно снять ещё до ямы.


По синим ступенькам вниз на уступ в пещере. По этим уступам допрыгиваем до коридора. Направо в проём справа, за кучей. Сперва идём налево. Ликвидируем гранатомётчика, а то эта падла ещё долго стрелять в нас будет. Потом обратно. Вниз. Двое. За дверью ещё пять штук. Идём туда. Ворота, комната, спуск (не падаем - лестница не целая, внизу никого нет). Выходим из комнаты и в квадратную трубу (лучше ползти внутри её). На том конце двое красных. Налево комната, вниз. (вентиляция приведёт туда же). Проползаем под воротами и идём за устройство, в пещеру за стеной.
Проходим бур (слева интересно бурят), ещё пещера. Идём в прём, в кривое пространство, оттуда по насыпи наверх. Там интересная комната. Сзади завал, а спереди тупик. Всё оттого что надо не прямо а в дырку в полу, за двумя параллелипипидами. Вниз, в дыру. Перед нами лабиринт. Идём строго по правой стороне (можно слева, но раза в три дольше больше врагов). В стене будет узенький проём (хрен заметишь), идём...
Всё, игру прошли.



Смотри также: вся информация по игре Chaser: Вспомнить все
СКРИНШОТЫ2
ТОП ЗА НЕДЕЛЮ
ТОП ЗА МЕСЯЦ
РЕКЛАМА НА САЙТЕ
ДРУГИЕ РЕСУРСЫ
 
   
Action Games. Все права защищены.


4 rbts.txt
обучение участию в аукционе viagra professional